轻骑游侠200和天俊125哪个比较好?
这个问题骠骑府必须得回答,为什么?因为骠骑府自己就拥有轻骑游侠200这款车,下图为骠骑府实拍照片。
这辆改得连亲妈都不认识的摩托车就是骠骑府的轻骑游侠200,于2011年购置,至今还在手上保留,里程表显示6万余公里。当时喜爱复古车型,于是改了油箱,排气管,坐垫,都是骠骑府自己亲自改的,当然,受到当时审美和条件限制,改得不是很好看,现在看起来有点LOW了。这款车怎么说呢,优点还是很多,皮实耐用是最大的优点,发动机是铃木GS200的发动机,排量199CC,最大功率11.5KW,最大扭矩14.5NM,动力适中,质量相当可靠,冬季至今还能一枪着车,不烧机油,动力与新车没多大区别。也没怎么惯着这款车,因为很久前受到一位大神的影响,一直汽车机油伺候,甚至是汽柴通用机油都用,就是没用过摩托车机油,但是没有离合器打滑这个说法,当然,机油基本上3000公里到3500公里肯定会更换,不惯着它不等于不管它对吧?甚至突发奇想加过老标号90号的汽油,除了动力下降以外,也没有爆震什么的问题,非常的耐操。骑这车去过桂林去过郭亮去过神龙架等等地方,没有一次把我扔半路上,非常皮实耐用,基本就没坏过,坐姿舒适,手把高,有点像太子的坐姿,换挡清晰,电镀钢圈质量相当赞,七年多的车无一丝锈迹,当然,前提是你得洗车!如果是洗车靠下雨的人,会把这车弄成啥样骠骑府也拿不准,为啥要洗车?污泥与尘土在PH值上可能会对电镀件有腐蚀作用,长时间不洗车就会有锈迹,这就是要洗车的道理。下图是侧面照,看看电镀钢圈,是不是像新的?
当然槽点也有,震动大!真心的大!尤其是高速行驶,不戴手套能把你的大拇指震得没知觉,厉害吧?因为发动机没平衡轴。后来自己改了44齿的小链轮(原厂46齿),算是把震动区域延后了点,极速也提升了,但是加速要弱了点,不过也够用。
然后前减震硬!很硬!非常硬!过减速坎简直是噩梦,什么回弹预载阻尼都可以滚蛋,不过它就是不漏油,怎么操都不漏油。
再就是做工不太讨喜,主要是车架的焊接工艺,虽然没有什么虚焊之类的质量问题,但是焊渣都没清理干净,看起来像农用车,我敢说这手艺只怕连我都不如。今年发动机缸头处有一点点渗油,也没怎么处理,用套筒扳手紧了下再洗干净观察,就没有渗油了。总的来说质量还不错,皮实耐操,不过看相不太好,做工与合资车型相比差很多,在意的人就不要考虑了。
这款车也是一款复古风格的车型,发动机排量125CC,最大功率为7.1KW,最大扭矩为9.9NM,这个动力与轻骑游侠200相比就差了很多,但是在震动和油耗噪音等方面均强于游侠,骑行很舒适,至少你能感觉到减震的阻尼,配置以满足基本需要为主,没有什么值得一提的东西,本来就是一款通路车型。质量上还可以,没什么大毛病,做工比游侠要强,虽然这款侧滑在合资车型里面不算很出色,但是与游侠的做工相比还是要强。这款车最大的优点就是价格便宜而且改装余地很大,如果你问这个问题是想买来改装复古车,那么骠骑府可以很负责任的说,这款车更适合改装,主要是车架的问题,这款车的车架腰线比较平直,适合各种造型,而游侠的车架基本与GN125类似,车架纵梁处比较陡,对油箱要求比较高,不容易找到合适的油箱。你看骠骑府用的那个GN的油箱,就很不搭,被朋友们长期嘲笑,就是个草上飞版本的GN200,不过也无所谓了,这款车已经完成了它的使命,平日代步用就行,不***不摆酷就不算什么问题了。
为什么上线游戏之前要先进行测试?
开发一款游戏需要多重的流程,这些流程都非常复杂和繁琐,一层层的检验一次次的责任都要专业人员去做,所以一款游戏至少需要几十号人才能完成。
开发游戏的流程按先后顺序为:确定项目类型——前期调研——评估开发周期——确定开发——程序开始研发、美术开始制作、策划开始构思、运营开始想坑、服务器开始搭建(五个功能部门同时开始)——研发结束——交给测试——测试通过之后提审——审批过后的游戏才可以交给发行部门——最后才正式上线(公测、封测、删测也算是“上线”)。
内部测试
顾名思义这是对内部的测试,由游戏研发公司的专业测试人员测试完成,这部分是游戏上线前最重要的一关,每个游戏公司的测试人员会分配不同的测试内容,根据“测试用力”方案进行专业的测试,通过调整游戏数据表,从游戏各种层面上找出程序BUG、美术缺陷、数据错误等问题。
一般内部测试是游戏正在“研发中”的状态,所以还不可以向外界公布,因此内部测试会反复进行,直到所有BUG都找到,直到程序、美术、服务器解决完所有BUG才可以对外部测试。
外部测试
对外部的测试有多种形式,比如:封测、删档测、不删档测还有付费删档测试、付费不删档测试等,这些五花八门的测试其实都是差不多,目的也是一样,就是想用更多人帮助游戏进行测试。
外部测试的测试环境跟内部测试不一样,在外部因人数众多,产生的数据量多,运营环境复杂,所以可以测出在内部没办法发现的问题,再说在外部测试期间如果出现重大BUG,可以有效降低游戏公司的重大损失。
现在手游公司的营销,多数都是依托渠道的,发行和CP在产品正式上线前都很慎重,如果因为游戏的适配问题或bug,导致用户转化率和留存损失,就会造成用户量和测试机会的浪费。所以有两个难题就来了:首轮小量测试,单独渠道即可满足量级需求,但是就有可能会影响到和其他渠道合作关系;另一个问题便是,如果同步在几家一线大的渠道同时上线,一旦游戏表现不佳,就会被判***。所以才形成了现在封测变内测,内测变公测的现象,实际上,换个说法只是希望多一次调整的机会。 针对大部分CP担心的问题,金山云特别推出了这个评测平台,可以在产品正式上渠道“跑数据”之前,给所有的游戏一个调整改进的机会。金山云会为所有测试产品导入充足的[_a***_]数量作为评测样本,除了提供CP最关心的用户导入问题,还会由资深评测团队为CP提供专业的评测报告,协助研发团队改进产品,并进行再次测试。