年度测评怎么写?
年度测评通常是对个人或团队在过去一年内的工作表现和成果进行评估的过程。撰写年度测评时,可以遵循以下结构和要点:
1. 引言:简要回顾过去一年的工作总体情况,提及重要的项目、目标或里程碑。
2. 工作成果:详细列出个人或团队在过去一年内取得的主要成果和成就,可以包括完成的项目、达成的销售目标、获得的奖项等。
3. 工作亮点:强调在过去一年中的亮点,例如创新的做法、解决的难题、提高效率的措施等。
4. 经验与教训:总结在过去一年中的工作经历,包括成功的经验和需要改进的地方,以及遇到的具体挑战和如何克服它们。
5. 个人成长:反思过去一年在职业技能、个人素质等方面的成长,包括参加的培训、获得的证书等。
6. 团队协作:评估个人在团队协作中的作用和贡献,提及与同事的协作经历和团队成果。
7. 客户与合作伙伴满意度:如果适用,提及客户和合作伙伴的反馈,以及他们对个人或团队工作的满意度。
8. 自我评价:根据工作表现和成果,给出个人对自己工作的评价,包括优点和需要改进的地方。
9. 未来规划:展望新的一年,设定目标和***,包括个人职业发展、团队建设、项目推进等。
51***期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗?
《正当防卫》系列
这款游戏每一部都可以说是精品。特别是第三部和第四部,这两部都有着超级大的地图。
剧情方面无非就是两军对抗的走向,不过这款游戏最突出的并不是剧情,而是它的可玩性。爆炸即艺术,爆炸才是男人的浪漫,这款游戏有好多的梗,全部来自他有趣的玩法和彩蛋。
我们在游戏中除了剧情,还要解放一座座城市,在这个过程中,我们可以选择用缆绳把雕像之类的拉塌,亦或用***炸掉。总之你想怎么破坏就怎么破坏,前提是不要被通缉。
简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一***期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。
1、《大航海时代4》
第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。
不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。从头到尾,基本上你都会有很大的游戏***,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。
大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。
2、《盟军敢死队2》
二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。
steam,监狱建造师(Prison Architect),它是一个单人的经营类单机游戏,在这个游戏中可以体验到你作为设计师设计自己的监狱,安排合适的警卫。除此之外,除了可以设计监狱以外,还可以自己亲自去体验从自己监狱越狱的模式(逃脱模式),适合一个人独自无聊打发时间。