谁玩过刺客信条起源,这游戏怎么样?
刺客信条起源游,在2017年6月12在美国洛杉矶参加了E3游戏展,“刺客信条起源”是由育碧蒙特利尔工作室主力打造,协同育碧工作室取合制作的单机游戏,是“刺客信条”系列游戏的第九部续作,主角是刺客***阿泰尔的祖先,主角为两个人。因为正版贵还没有普及。故事设定在古埃及克娄巴特女王统治时代,玩家在游戏中可以操控一只名为SenU鹰,就能攀爬游戏中的任何建筑,玩家可以潜入水下探索水底,寻找废墟沉船中的各种宝藏,游戏中有***物品,还有角斗场之战。
起源这款游戏可以说是和前几部完全不一样,算是一部分水岭的感觉,打斗方面更注重对抗,虽然也有刺杀等行为,但是感觉还是少了一些特殊技巧,毕竟是刺客起源吗,不能和完善的兄弟会来比较,这可算是史祖刺客了。这些开发者的脑洞真的很强大,把人物加载入历史背景中,毫无违和感。
此款游戏让你知道刺客信条的起源,那么目前《奥德赛》更加完善了刺客是怎样炼成的。而马上就要加入其中的《刺客信条:英灵殿》又能让玩家了解维京人的生活习气,可算是各个历史全来。
带你领略全新的玩具世界,惊喜不断,一起和小姐姐们体验《阿哦玩具》的乐趣吧!点个赞加个关注!
亲身体验了、对得起这个价位、但是玩到后期就匮乏、主线结束就会有一种玩完的感觉、支线就是找人、***、跑东跑西、一般、景色我能说脏话吗?算了还是忍住吧、两个字概括、每拍一张相片都可以当主题壁纸用、推荐指数🌟🌟🌟🌟。
本作的时间设定在兄弟会诞生之初的古埃及。男主角巴耶克在复仇的同时,也不可避免地被卷入一场 暗流涌动的政治博弈,以及两股古老势力之间跨越千年的明争暗斗——这,便是《刺客信条:起源》的故 事。
游戏一开始的“新手村”锡瓦不算特别让人惊艳,剧情直到中后期才开始发力,特别是进入亚历山大 港,会面埃及艳后,完整地了解主角的身世,并且复仇大计背后的阴谋逐渐展开的时候。而古埃及的华美 画卷,也随着故事的逐渐明朗,慢慢地向你敞开:首都亚历山大的灯塔、广袤无垠的***沙漠、宽阔雄壮 的尼罗河出海口、还有位于吉萨的大金字塔与狮身人面像,宏伟瑰丽、令人叹服。再加上本作出色的光影 效果和日夜变化的演出,整个古埃及都给人一种强烈地想要去探索的欲望。
而更让人佩服的则是育碧一贯以来的考究精神。前几作对特定历史时期和特定地点的完美还原,并不仅仅体现在景色上:建筑、服饰、交通方式、说话与谈吐,不一而足。而《起源》里埃及艳后身上的装饰、覆盖在金字塔尖上的金箔、全部有据可考的象形文字……它不仅仅是个风光大片,更是一场人文之旅,看得出来育碧下了很大的工夫。
更棒的是,你一如既往地可以爬上很多地标性的标志建筑,体验一览众山小的***,《起源》里的攀爬系统得到了升级,你所能看见的一切物体,几乎都可以爬得上去。站在亚历山大灯塔的顶端欣赏日出,在市政厅的屋顶俯瞰尼罗河的入海口,然后再张开双臂,以信仰之跃的姿势跳下......,你还能抱怨些什么呢?
这几天各大外媒的评分也都出来了,IGN更打出了9分的高分。
在经历了大革命与枭雄恶性bug 的低迷后,可以看出育碧在本作的用心。喜欢它就正版支持吧!
谢谢悟空邀请!《刺客信条:起源》是由育碧蒙特利尔工作室主力打造,协同8个育碧工作室联合制作的单机游戏,是《刺客信条》系列游戏的第九部正统续作,已于2017年10月27日全平台发售。
《刺客信条起源》是由育碧制作《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为两个人,一男一女。
游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他国家,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。
《刺客信条起源》自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还***用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。
《刺客信条起源》发生在古埃及克娄巴特拉女王(Cleopatra)的统治时代,将有大城市和小城市,包括孟菲斯城和亚历山大。NPC人口将受到白天和夜晚循环影响,NPC们可以吃饭,睡觉,甚至“回应自然的呼唤”。
玩家在游戏中可以操控一只名为Senu鹰,能攀爬游戏中的任何建筑。之前用于跑酷的上下特殊提示键已经被移除。
在《刺客信条起源》中,玩家可以潜入水下,探索水底,寻找废墟和沉船中的宝藏。
被重新设计的战斗和AI系统中,敌人不再轮流攻击,战斗更依靠按键。战斗时会给肾上腺条充能,当玩家同时按住两个键(RS和RT),你将发动一个很强力的攻击。
《刺客信条:起源》人物等级共有40级,外表自定义不会影响人物属性。玩家可通过锻造提升主角装备的某个特别属性。游戏***有三种技能树,分别是先知(Seer),武士(Warrior)和猎人(Hunter)。
游戏中将有***物品,射出的箭可重复利用。至于袖箭,只能用来击杀脆弱的敌人。游戏中还将有角斗场之战。
中文名:《刺客信条起源》